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电竞平台注册:为什么日本最近的新故事看起来很粗糙 故事缺乏深度?

文章来源: 电竞平台注册 发表时间:2020-10-14 10:39:09

昨天和朋友讨论了一个有趣的话题,就是他认为最新的日本新粉丝都可以遵循同样的套路。他认为“剧情是为塑造角色而服务的”,的这些作品不是“为了讲一个好故事”,所以绝大多数歌剧都是通过看一个人物故事来缺乏深度的。我觉得很有道理,虽然这不是绝对的,不是所有的戏曲都是这样的。

最典型的故事是“异世界类龙傲天轻改”。,就像《关于我转生酿成史莱姆这档事》。可以说是典型的“酷迷”,但大家只是想看看黏液是怎么安装X的,他是怎么聚集和创新队友的,让他们都变得强大。故事本身经不起推敲。深度无从谈起。

比如看完一部动画,记得几个印象深刻的角色,比如看《Re:从零开始的异世界生活》,记得Rem。即使动画不够深度,他做生意还是很开心的,所以新番往往注重做好人物而不是故事和所谓的深度。

像封面图中的《邪术科高校劣等生》,虽然没有什么不同的世界属性,故事是典型的龙傲天双番,但能在剧场版和续集中上映,说明大家还是很喜欢双番的。虽然大家都会关注设定和剧情,但是讨论的依据是无法避免的。每个人都想看司波达也如何扮成猪吃老虎。他们想看看深雪有多美多骚.一天下来,人物包括《刀剑神域》。我觉得都是性质差不多的。真正能把一个故事讲好,经得起推敲的,在轻小说里真的很少见。

所以可以说“好”动画的规模是在变的,花钱买动画的投资人制作委员会卖的好真的很好。所以今天的动画还是“好”的动画。如果你觉得现在的动画不好,那么这个观众就做不到。

篇幅限制

空间限制是相对于现实生活电影而言的。动画本身就是一个高度精炼的内容,所以情节的细节往往比小说、漫画更为集中,心理表象往往只是一触即发。而25分钟剧集的连载形式,基本上决定了动画中的信息量不会比一个半小时的电视剧45分钟剧集多,信息量不足会让故事更纯粹,但更容易显得单薄。所以一般塑造剧情比塑造人物本身的真实要好。

这可能是日本连载动画单一主题的重点,缺乏深度。即连载动画更注重商业价值而非艺术性。

商业价值

很多人说过去(80\90年)的动画也是连载动画,不是很好吗?我以为这就是我无法逃避商业模式的原因。1980-90年8月,日本动画在各种题材上都赚到了钱,但2010年后,皇居文化盛行。如果你做一个严肃的讲故事的作品,可能很深刻,但不一定能取悦观众,那就很难成为一个受欢迎的作品。而没有任何剧情的美少女每天都很简单暴力的塑造人物形象,让阿宅想起那些纸人,把钱包扔向这些人物,所以投资人并不傻,虽然他继续做这样的作品取悦阿宅。

一个成形良好的故事塑造了一部作品的深度,但不一定是大众观众可以浏览或愿意浏览的东西。

据我自己分析,至少有两个因素:1)空间限制;2)商业模式的考虑。

2015年后,轻小说改编动画大行其道,也是为大众观众打造印象深刻角色的原因。即使故事经不起推敲,还是可以卖的。

已往的动画更好?

从这个角度来看,那些动画电影的问题会好很多。例如,宫崎骏其人的偏好是不做连载动画。为了追求最高的质量,如果把动画拍成电影,会有足够的时间塑造故事的细节。如果信息量大,塑造“深度”就会变得不那么困难。虽然有些人认为宫崎骏其人的电影仍然属于情节不够好的一类,但从深度上来说,他可以比连载动画的导演做得更好。

为什么日本电视动画那么注重故事的创作?我以为是有原因的。

现在没人想不赚钱就投资日本动漫。只有懂得浏览的人才会愿意去电影院看《辉夜姬物语》这种艺术成就很高的动画。但是,连载动画的商业模式注定是以输入输出为主。因此,轻小说这种最适合“消磨时间”的内容,成为改编动画最受欢迎的素材。商业利益的趋势是注定的。现在动画是量产。关注娱乐和人物故事是为了好玩,更不要说创造超越人物的情节和深度。